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什么是紫外线贴图?

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UV是纹理贴图坐标u和v(类似于空间模型的X,Y和Z轴)的缩写。
定义有关图像中每个点的位置的信息。
这些点与3D模型相关联,以确定表面纹理贴图的位置。
像虚拟创可贴一样,通过将图像中的每个点精确分配给模型对象的表面来构造UV。
图像通过软件在两点之间的空间位置处轻轻插值。
这是所谓的UV贴图。
那么,为什么要使用UV坐标而不是标准投影坐标?
对对象的纹理进行纹理化的最标准方法是将其投影在平面,圆柱,球面和立方体坐标中。
平面投影是指图像沿x,y或z轴直接投影到对象上。
此方法用于纸张,通知,封面等,即具有平坦表面的对象。
平面投影的缺点是,如图A所示,如果表面不平整或物体的边缘弯曲,则可能发生不希望的接缝和变形。
为避免这种情况,您需要创建一个具有Alpha通道的图像并遮盖相邻的平面投影接缝,这非常繁琐。
因此,请勿将平面投影用于表面较厚且不规则的物体。
对于立方体,可以在x和y方向上投影平面,但要注意边缘接缝的融合。
或使用具有连续无缝纹理的三次投影。
大多数软件具有图像缩放功能,可将图像与表面匹配。
显然,如果图像与表面的形状不同,则自动缩放将缩放图像以适合表面。
这通常会产生不良结果,因此在创建纹理之前测量对象的大小。


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